Basado en el buscaminas de microsoft. 

Introduccin

El objetivo del juego es marcar todas las minas escondidas explorando las casillas al rededor de ellas. Es un juego de lgica y deduccin.

El juego tiene 3 tableros diferentes. El ms fcil es de 8 por 8, despus el de 11 por 15 y el ms difcil es de 11 por 39. 

Empezando
Para comenzar, presiona nter en una de las casillas. Esta casilla ser rebelada. Una casilla que tiene un nmero indica que  hay minas al rededor de ella. El nmero indica cuntas casillas a su alrededor son minas. Casillas adyacentes son las que tocan, incluso diagonalmente. Si una casilla se indica como libre, y no tiene nmero, significa que no hay minas en las casillas adyacentes. El objetivo del juego es rebelar todas las casillas sin mina y marcar todas las que estn con mina, sin caminar sobre las minas o el jeugo se termina. Una casilla se marca con el espacio Pulsa otra vez para desmarcarla.
Una casilla sin nmero y es designada como libre, no tiene minas y todas las casillas asu alrededor sern rebeladas. Si ninguna de las casillas a su alrededor tiene nmero, tambin sern rebeladas. La primera casilla que hagas click ser segura.

Poniendo una bandera
La tecla del espacio pone una bandera como sospechosa. Solo pon una banera si ests seguro de que ah hay una mina. Pulsa espacio otra vez para cambiar el estado a posible. til cuando no ests seguro.
Pulsando el espacio otra vez la pone en desconocido.

Probando una casila
La tecla nter explora las 8 casillas al rededor. Si la mina est en la casilla del cursor, explota y pierdes. Si no es as el juego empieza a buscar minas. Un nmero de 1 a 8 es dado o libre. Indica cuntas minas hay al rededor. Si la casilla es libre no hay minas y el jjuego busca en otras casillas de su alrededor.

Cuando pierdes el juego, todas las minas son rebeladas. Puedes ver el tablero con las flechas y pulsar escape para salir.

Si pulsas nter en una casilla numerada, y si hay el mismo nmero exacto de banderas desconocidas que en el nmero de la casilla que has mirado, todas sus casilla adyacentes tendrn una abandera.

La tecla s te mueve a la primera casilla desconocida que encuentre.

La tecla f2 controla si el juego hablar los contenidos de las casillas o reproducir sonidos. El juego va mucho ms rpido cuando usas sonidos.

Cuando pulsamos la tecla x, tendrs un resumen de las casillas al rededor. Casillas con bandera de mina, posible y desconocidas.
LA tecla t mostrar la fila del principio, c la del centro y v la del final de la casilla donde ests. 
Tambin puedes usar el teclado numrico si tienes el num block activado usando los nemros del 1 al 9 para ver las casillas, 5 siendo la casilla donde ests.
Pulsando la tecla a dice las coordenadas de  la casilla y sus contenidos.
